Golang 패스 트레이싱 엔진 pt 라이브러리 알아보기
Golang 패스 트레이싱 엔진 pt 라이브러리 알아보기
오늘은 Golang으로 패스 트레이싱 엔진을 구현한 pt 라이브러리를 알아보려 합니다.
pt 설치
우선 Golang의 환경을 구성하기 위해 https://golang.org/dl/ 에서 윈도우, 리눅스, 맥에서 설치 프로그램을 내려받을 수 있습니다.
맥에서 brew로 쉽게 설치할 수 있습니다.
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brew install go
우분투에서도 apt로 쉽게 설치할 수 있습니다.
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sudo apt-get install golang-go
맥에서 Golang의 버전을 올리려면 brew를 이용합니다.
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brew upgrade go
우분투에서도 Golang의 버전을 올리려면 backports 저장소를 등록하고 apt를 이용합니다.
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sudo add-apt-repository ppa:longsleep/golang-backports
sudo apt-get update
sudo apt-get install golang-go
go get으로 pt 패키지를 설치합니다.
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go get -u github.com/fogleman/pt/pt
홈의 go 폴더에 pt 소스코드와 패키지 파일이 생성됩니다.
예제
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package main
해당 소스코드를 실행 파일로 인식하게 해주도록 main이라고 선언합니다.
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import (
"image/png"
"os"
"github.com/fogleman/pt/pt"
)
이미지 파일을 저장할 png, os 그리고 pt를 가져옵니다.
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func main() {
scene := pt.Scene{}
scene을 생성합니다.
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material := pt.DiffuseMaterial(pt.White)
plane := pt.NewPlane(pt.V(0, 0, 0), pt.V(0, 0, 1), material)
scene.Add(plane)
sphere := pt.NewSphere(pt.V(0, 0, 1), 1, material)
scene.Add(sphere)
material을 만들고, 그 기반으로 바닥과 구체도 생성합니다.
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light := pt.NewSphere(pt.V(0, 0, 5), 1, pt.LightMaterial(pt.White, 10))
scene.Add(light)
구형 광원도 생성해서 화면에 잡히는 반사 효과를 나타냅니다.
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camera := pt.LookAt(pt.V(3, 3, 3), pt.V(0, 0, 0.5), pt.V(0, 0, 1), 50)
카메라를 위치합니다.
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defaultSampler := pt.NewSampler(256, 256)
renderer := pt.NewRenderer(&scene, &camera, defaultSampler, 800, 600)
Sampler로 랜더링합니다.
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file, err := os.Create("output.png")
if err != nil {
panic(err)
}
err = png.Encode(file, renderer.Render())
if err != nil {
panic(err)
}
}
랜더링하고 png 파일로 인코딩합니다.
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