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Golang 2D 이미지 랜더링 gg 라이브러리 알아보기

Golang 2D 이미지 랜더링 gg 라이브러리 알아보기

오늘은 Golang으로 2D 이미지 랜더링하는 gg 라이브러리를 알아보려 합니다.

gg 설치

우선 Golang의 환경을 구성하기 위해 https://golang.org/dl/ 에서 윈도우, 리눅스, 맥에서 설치 프로그램을 내려받을 수 있습니다.

맥에서 brew로 쉽게 설치할 수 있습니다.

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brew install go

우분투에서도 apt로 쉽게 설치할 수 있습니다.

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sudo apt-get install golang-go

맥에서 Golang의 버전을 올리려면 brew를 이용합니다.

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brew upgrade go

우분투에서도 Golang의 버전을 올리려면 backports 저장소를 등록하고 apt를 이용합니다.

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sudo add-apt-repository ppa:longsleep/golang-backports
sudo apt-get update
sudo apt-get install golang-go

go get으로 gg 패키지를 설치합니다.

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go get -u github.com/fogleman/gg

홈의 go 폴더에 gg 소스코드와 패키지 파일이 생성됩니다.

예제

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package main

해당 소스코드를 실행 파일로 인식하게 해주도록 main이라고 선언합니다.

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import (
	"github.com/fogleman/gg"
)

gg를 가져옵니다.

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func main() {
	ggContext := gg.NewContext(1024, 1024)

인자로 넣은 넓이와 높이로 image.RGBA를 생성하고 컨텍스트도 준비합니다.

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	ggContext.DrawCircle(500, 500, 400)
	ggContext.SetRGB(0, 0, 0)
	ggContext.Fill()

원을 그리고 색을 지정하여 칠해줍니다.

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	ggContext.SavePNG("circle.png")

png 파일로 저장합니다.

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	ggContext = gg.NewContext(1024, 1024)

인자로 넣은 넓이와 높이로 image.RGBA를 생성하고 컨텍스트도 준비합니다.

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	ggContext.SetRGB(1, 1, 1)
	ggContext.Clear()

흰색바탕의 배경 색을 만듭니다.

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	ggContext.SetRGB(0, 0, 0)
	if err := ggContext.LoadFontFace("/Library/Fonts/Arial.ttf", 100); err != nil {
		panic(err)
	}
	ggContext.DrawStringAnchored("Hello, world!", 1024/2, 1024/2, 1, 1)

Arial 폰트의 검은 문자열을 기록합니다.

인자에 넣은 x, y, ax, ay에 맞는 위치에 Hello, world!라고 그려집니다.

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	ggContext.SavePNG("text.png")
}

png 파일로 저장합니다.

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