Golang 3D 선 아트 랜더링 ln 라이브러리 알아보기
오늘은 Golang으로 3D 선 랜더링을 할 수 있는 ln 라이브러리를 알아보려 합니다.
ln 설치
우선 Golang의 환경을 구성하기 위해 https://golang.org/dl/ 에서 윈도우, 리눅스, 맥에서 설치 프로그램을 내려받을 수 있습니다.
맥에서 brew로 쉽게 설치할 수 있습니다.
brew install go
우분투에서도 apt로 쉽게 설치할 수 있습니다.
sudo apt-get install golang-go
맥에서 Golang의 버전을 올리려면 brew를 이용합니다.
brew upgrade go
우분투에서도 Golang의 버전을 올리려면 backports 저장소를 등록하고 apt를 이용합니다.
sudo add-apt-repository ppa:longsleep/golang-backports
sudo apt-get update
sudo apt-get install golang-go
go get으로 ln 패키지를 설치합니다.
go get github.com/fogleman/ln/ln
홈의 go 폴더에 ln 소스코드와 패키지 파일이 생성됩니다.
예제
package main
해당 소스코드를 실행 파일로 인식하게 해주도록 main이라고 선언합니다.
import "github.com/fogleman/ln/ln"
ln을 가져옵니다.
func main() {
scene := ln.Scene{}
scene.Add(ln.NewCube(ln.Vector{-1, -1, -1}, ln.Vector{1, 1, 1}))
Scene과 single cube를 만듭니다.
width := 1024.0
height := 1024.0
fovy := 50.0
znear := 0.1
zfar := 10.0
step := 0.01
width, height, fovy, near, far, step에 대한 랜더링 파라미터를 준비합니다.
paths := scene.Render(ln.Vector{3, 3, 3}, ln.Vector{0, 0, 0}, ln.Vector{0, 0, 1},
width, height, fovy, znear, zfar, step)
카메라 파라미터와 미리 준비한 랜더링 파라미터로 3D scene을 만듭니다.
paths.WriteToPNG("WriteToPNG.png", width, height)
만든 3D scene을 가지고 넓이와 높이를 지정해서 이미지로 저장합니다.
paths.WriteToSVG("WriteToSVG.svg", width, height)
만든 3D scene을 가지고 넓이와 높이를 지정해서 SVG로 저장합니다.
paths.WriteToTXT("WriteToTXT.txt")
}
만든 3D scene을 가지고 텍스트 파일로 저장합니다.
Written on September 14, 2019