flutter로 텍스트 폼 내용 받기
오늘은 flutter의 TextEditingController를 이용하여 텍스트 필드에 작성한 텍스트를 가져오는 앱을 만들어보려 합니다.
이 포스팅을 따라 오신다면 여러분도 텍스트 필드에 작성한 글들을 쉽게 가져와서 처리하는 앱을 안드로이드, ios 앱으로 동시에 만들어 볼 수 있습니다.
에뮬레이터 및 기기 준비하기
안드로이드나 ios 앱을 구동할 장치를 준비해야 합니다.
준비했으면, 미리 기기를 ide에 연결해줍니다.
pubspec.yaml 작성하기
이번 포스팅에서는 따로 설정할 것이 없으므로 new project로 설정된 그대로 사용합니다.
main.dart 작성하기
이제 메인 코드를 작성해보아야 합니다.
import 'package:flutter/material.dart';
flutter/material 패키지를 사용하겠다는 것이지만, 대부분의 앱에서 반드시 가져와야 하는 필수 패키지입니다.
void main() {
runApp(MaterialApp(
title: 'Retrieve Text',
home: MyApp(),
));
}
처음 앱이 실행될 때 앱의 타이틀과 메인스크린 위젯을 출력합니다.
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
이제 StatefulWidget으로 버튼, 슬라이더, 체크 박스와 같이 사용자와 상호작용하여 위젯이 변화하는 것을 묶어줍니다.
createState 메소드를 오버라이딩하여 _MyAppState 객체를 생성해줍니다.
class _MyAppState extends State<MyApp> {
TextEditingController _textController;
State 클래스로 TextEditingController의 라이프사이클을 관리해줍니다.
@override
void initState() {
super.initState();
_textController = TextEditingController();
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
_textController.dispose();
}
initState 메소드로 TextEditingController를 만들고, dispose 메소드로는 TextEditingController를 정리하게 합니다.
TextEditingController를 생성해주고, 원하는 텍스트 필드에 컨트롤러로 건내주면 해당 텍스트 필드에서 작성한 문자열을 가져올 수 있게 됩니다.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Column(
children: <Widget>[
TextField(
controller: _textController,
),
텍스트 필드를 가져와서 controller로 이전에 만든 textController 변수를 건내줍니다.
OutlineButton(
onPressed: () {
print(_textController.text);
},
)
],
));
}
}
이제 버튼을 만들어서 콘솔창에 텍스트 필드의 문자열을 출력하도록 작성해봅니다.